Tiešsaistes spēles parāda spēlētāja personību un kā to mainīt

click fraud protection
Lars Frantzen cc licence

Avots: Lars Frantzen cc licence

Masīvajai tiešsaistes kaujas arēnas (MOBA) spēlei ir reģistrēti vairāk nekā 27 miljoni reģistrētu lietotājvārdu leģendu Līga. Atrodoties tiešsaistē, cilvēki, kas slēpjas aiz šiem lietotājvārdiem, paglābj citus spēlētājus aizmugurē, sūtot “godu”, un pārmācīt citus spēlētājus, nosūtot “atskaites”. Ko mēs varam mācīties no miljoniem cilvēku, kuri ir izvēlējušies sev jaunus vārdus, rīkojoties sociāli vai antisociāli tiešsaistes pasaulē? Saskaņā ar papīrs plānots publicēt žurnāla 2016. gada februāra numurā Datori cilvēka uzvedībā, partijas.

Pētījums sākas ar divu parasto lietotājvārdu konstrukciju apskatu - tādām, kas satur spēlētāja dzimšanas gadu (piemēram, radguy1987), un kas ir apzināti antisociāli (tie, kurus pētnieku varenie algoritmi atklāj kā tādus, kas satur “klaju rasu, seksuālu vai scatoloģisku epiteti "). Pirmais atklājums ir diezgan acīmredzams: spēlētāji ar antisociālu vārdu nosūta un saņem vairāk ziņojumu un mazāk goda. Būtībā cilvēki ar antisociālu vārdu faktiski spēlē antisociāli. Otrkārt, jo jaunāks ir spēlētājs, jo antisociālāks ir viņa vai viņas spēles veids. Vecāki spēlētāji daudz biežāk nosūta un saņem "godu" nekā jaunāki spēlētāji, savukārt jaunāki spēlētāji sūta un saņem vairāk ziņojumu. (Pētnieki to vaino smadzeņu priekšējās daivas aizkavētajā attīstībā, kas liek pusaudžiem "emocionāli reaģēt uz saistošām situācijām / stimuliem").

Manuprāt, abi šie atklājumi ir sava veida glīti veidi, kā izmantot datus, lai vēlreiz apstiprinātu lietas, kuras mēs, iespējams, esam uzminējuši. Bet tieši papīra diskusiju sadaļā lietas sāk uzkarst, norāda pētnieki ka "psiholoģiski interesantu informāciju varēja iegūt tīri no lielas, anonimizētas spēles datu kopa. "

Jā, jūsu lietotājvārds un tas, kā jūs izvēlaties spēlēt tiešsaistes pasaulē, var norādīt uz jūsu vārdu personība Apkopojot miljonus un miljonus šo datu punktu, pētnieki norāda, ka viņi var uzminēt par "psiholoģiskām iezīmēm visā pasaules populācijā".

"Ir intriģējoši jautāt, vai citi klīniski psihiatriskā traucējumi, piemēram, autisms, sociopātija vai šāda veida datos varētu būt redzamas atkarību izraisošas personības iezīmes, "viņi raksta. "Un otrādi, ir arī iespējams, ka pozitīva uzvedība spēlē, piemēram, ātra mācīšanās, komandas veidošana vai vadība varētu korelēt gan ar pozitīviem lietotājvārdiem, gan ar pozitīvām personības iezīmēm reālajā pasaulē. "

Faktiski spēja identificēt psiholoģiski interesantu cilvēku grupas šajās milzīgajās datu kopās var būt tikai pirmais solis. Otrais solis ir spēļu izmantošana mainīt šo spēlētāju personības.

"Mēs šobrīd pētām iespēju pastiprināt altruistisks stratēģijas spēles vidē liek spēlētājiem mainīt antisociālu izturēšanos ikdienas dzīvē, "raksta pētnieki.

Mēs ejam uz spēlēm, lai aizbēgtu. Bet jums ir grūtāk, nekā jūs domājat, lai izvairītos no savas personības. Daļu no jums jūs ienesat spēlē... un drīz vien spēle var mazliet iejusties jūsu personībā.

instagram viewer